Bücher zum Thema

DirectX



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Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Apress, 2021
Gebundene Ausgabe; 914 Seiten; ab 53,39 Euro
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Eberly, David H.
Gpgpu Programming for Games and Science
CRC Press, 2020
Taschenbuch; 469 Seiten; ab 56,25 Euro
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Luna, Frank
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
De Gruyter, 2016
Taschenbuch; 900 Seiten; ab 53,95 Euro
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Varcholik, Paul
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design) (English Edition)
Addison-Wesley Professional, 2014
Kindle Ausgabe; 1443 Seiten; ab 22,46 Euro
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Luna, Frank D.
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (English Edition)
Mercury Learning and Information, 2012
Kindle Ausgabe; 1535 Seiten; ab 27,41 Euro
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Sherrod, Allen; Jones, Wendy
Beginning DirectX 11 Game Programming
Cengage Learning Ptr, 2011
Taschenbuch; 372 Seiten; ab 28,79 Euro
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Wigard, Susanne
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
mitp, 2010
Taschenbuch; 800 Seiten; ab 14,38 Euro
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Lensing, Philipp; Kaiser, Ulrich
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galileo Computing)
Galileo Computing, 2006
Gebundene Ausgabe; 886 Seiten; ab 33,21 Euro
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Rousselle, Christian
Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX - Auf CD: DirectX 9 SDK, Visual C++ 2003-Toolkit, Code::Blocks, alle Quellcodes und Testversionen der ... einfache Einstieg in die C++-Programmierung
Markt+Technik Verlag, 2006
Taschenbuch; 552 Seiten; ab 72,17 Euro
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DirectX GEPACKT
, 1
Broschiert; Seiten; ab 10,48 Euro
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